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Perfeição .

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Evocação: 3 rodadas

Alcance: Pessoal

Duração: 1 semana

Resistência à Magia: Não

Requisito: Fabricação 10 e Sagração de Itens 10

Estágio Recomendado: 13

Este Milagre concedido apenas por Parom, permite ao Sacerdote transformar peças precarias em versões perfeitas destas. Todos os traços se tornam soberbos e detalhados. Devido a seu poder, Parom limita seriamente as situações em que esta magia pode ser usa

Sob o efeito deste milagre, armas pequenas e inofensivas se tornam mais perigosas que alguns dragões, armaduras de couro ficam mais resistentes que aço temperado. A principal restrição é que só pode ser usada em objeto criados pelo próprio sacerdote. Mas

O bônus concedido se acumula com os já existentes no objeto alvo, mas nunca ultrapassando o maximo de 8 em armas e 20 em equipamentos defensivos. Lembrando que nenhum item pode ser alvo duas vezes dessa magia.
  • Perfeição 11: Torna o item alvo em mágico com bônus de +2, e para itens defensivos concede +5 de absorção.
  • Perfeição 13: Torna o item alvo em mágico com bônus de +3, e para itens defensivos concede +9 de absorção.
  • Perfeição 17: Torna o item alvo em mágico com bônus de +4, e para itens defensivos concede +15 de absorção.
  • Perfeição 20: Torna o item alvo em mágico com bônus de +6, e para itens defensivos concede +20 de absorção, ignora a restrição de bonus maximo.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

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